44

» WarCraft 3 / Предменты

Starman2222:
Кстати по поводу маих прошлых коментов и я сам не доканса понемал как это примерно работати должно
Читай
44

» Музыка и Звук / Полезная информация

Вестник Мондаса:
Есть ли какие-нибудь реалистичные хоровые редакторы/звуковые банки?
Попробуй через плагин Nexus или поищи в нэте
44

» WarCraft 3 / Предменты

nvc123:
Позже было понятно что это за предмет, когда ты объяснил. С первого раза не понятно что он хочет.
44

» WarCraft 3 / Предменты

  • Событие получает предмет
  • Условие какой предмет и кто получает
  • Действие удаление предмета + возврат ресурсов/выгрузить предмет

Что касается книжки, то игра будет вылетать из за того что у башни нет характеристик, а предмет используется сразу.
44

» Мир безумного / Angel Arena and other

Кристофер:
Сыграй в World of Angel Arena. Там много чего нового.
Гляну
NekoriDes:
Очень субъективно. В АА олстарс играть не надоедает лично мне, например, и моим друзьям.
У каждого свой взгляд. В целом он как и фути, но всегда ожидаешь что то новое, к примру уникальные способности и так далее.
44

» WarCraft 3 / Добавление нескольких баффов

PT153:
По-подробнее. Мне нужны баффы для триггеров (в условиях к событию "Юнит получает урон") и для индикаторов (какой уровень у способности (нет иконки) и пр.).
Попробуй через условие = Damage Source (источник урона) имеет уровень способности
44

» WarCraft 3 / как скачать моды

Принятый ответ
Импортируй модели в проект (своя карта) не указывая импортируемых текстур в строке, или же оставить только имя файла (надо проверять).
В общем это не мод.
44

» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей

AlexSan:
molot39:
А что минусы из за того что неразъяснимый что почем, и почему безумцы?
Вероятно потому что ты несешь чушь уровня генератора слоганов и пытаешься преподать это как БЕЗУМИЕ СО СКРЫТЫМ СМЫСЛОМ КОТОРЫЙ ПОНЯТЕН ЛИШЬ ИЗБРАННЫМ
UPD: Ну и потому что самомнение завышено, вот
Как по мне это не чушь. Я считаю эти высказывания золотыми словами, и понимаю в них смысл во всех чертах. Что касается безумия, то следует просто взглянуть на мир их глазами и сделать для себя вывод.
44

» Мир безумного / Высказывания/Цитаты и прочее от безумных людей

Кристофер:
molot39, нет, минусы по причине того, что "Европе выгодно иметь Украину своим членом" (с) Лучший мэр Европы 2014 года.
а это тут причем?
44

» WarCraft 3 / Триггерный крит

Nelloy:
Вопрос в том, как отличить урон с автоатаки от урона со спела
Не сложно отловить весь урон
Да и в будующем было бы полезно научиться их различать для реализации каких-нибудь мудреных пассивок
Есть мысли на счет глобалок с ~0 таймером жизни, которые бы перекрывали на этот промежуток времени срабатывание крита для игрока применившего спелл, но не оч элегантное решение
Честно, в этом я профан... Но думаю можно через отлов урона сделать, зафиксировать средний урон и если дальнейший больше среднего, то выдавать действие.
или же да, как писал про свою авто атаку Snowik.
44

» WarCraft 3 / Триггерный крит

Свои системы залог прогресса автора
Отлавливаем урон при случайном числе целогики/реале (разницы особой нет) выдаем дополнительный обычный урон в коэффициенте на умножение. Для визуализации плавающий текст (переменная).
44

» WarCraft 3 / как сделать прыжок?

Через анимацию высоты, событие 0,03 сек. и через условие в три триггера сработает анимация высоты + способности превратиться в ворона, и их удаление.
  1. использование способности включение второго триггера + фиксация
  2. набор высоты каждые 0,03 сек., через условие выставляем порог высоты и включаем третий триггер, выключаем второй
  3. понижение высоты на минимальное значение (выявляется через тесты, так как разница может быть разной, а с условием может не сравняться с базовой высотой БЕ) и через минимальное значение выставляем базовую высоту и выключаем систему
Если используется в мульти то через фиксацию и удалении фиксации применивших способность/действие БЕ.
думаю понятно

с перемещением тоже самое, только фиксируем 2 точки (стартовая точка и точка телепортации), после применения чего либо, перемещаем БЕ во вторую точку и удаляем её.
В 0,03 секунды события перемещение будет казаться постепенным и ровным. Главное высчитать нужные условия, что бы они не были резкими.
44

» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)

  1. делай ещё один триггер с событием каждые 0,03 сек., выставляй дерево (не знаю как правильно называется, где прописываются действие при условии "ТО" и "ИНАЧЕ") и в условии прописывай действии если боевая единица мертва и так далее и затем убирай способность и все остальные действия.
  2. в первом когда выдаешь способность после 6 сек. перед удалением способности выключай второй триггер.
44

» WarCraft 3 / Как правильно удалить способность (тригеры)

Khoroshy:
А можно пример просто назвать правильного действия!?
Условие подробно описывай (смерть, стан, истечение таймера (событие)), а лучше проверять каждую 0,03 секунды через все эти условия, а на другом триггере спустя 6 секунд вырубать триггер + все действия
44

» WarCraft 3 / Анимация Wisp

Может проще будет после постройки здания сделать reset animation - на trigger unit